Efektivitas Aplikasi Game Edukatif Wordwall Untuk Menstimulasi Kemampuan Sosial Emosi Anak Usia 5-6 Thun di RA Yaa Bunayya Darussalam Surabaya

Penulis

  • Rizkiyah Nuraini Romuri Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya
  • Andini Hardiningrum Universitas Nahdlatul Ulama Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.35568/earlychildhood.v9i2.6976

Kata Kunci:

wordwall, permainan edukatif, sosial emosional

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas aplikasi game edukatif wordwall dalam menstimulasi kemampuan sosial emosional anak usia 5–6 tahun di RA Yaa Bunayya Darussalam Surabaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pre-eksperimental one group pretest-posttest. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan dokumentasi. Instrumen observasi disusun berdasarkan indikator dari CASEL. Analisis data dilakukan dengan uji normalitas, perhitungan N-Gain, dan uji Wilcoxon menggunakan SPSS versi 30. Hasil analisis menunjukkan skor N-Gain sebesar 0,8166 dengan kategori tinggi dan persentase efektivitas sebesar 81% yang termasuk dalam kategori efektif. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi Wordwall efektif digunakan untuk menstimulasi kemampuan sosial emosional anak usia dini.

Kata Kunci: Wordwall, game edukatif, sosial emosional, anak usia dini

Diterbitkan

2025-11-24