Pengembangan Media Berbasis Kearifan Lokal pada Permainan Tradisional Siswa Kelas IV pada Mata Pelajaran IPAS

Authors

  • Cindy Desiana Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author
  • Ujang Jamaludin Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author
  • Yuyu Yuhana Universitas Sultan Ageng Tirtayasa Author

DOI:

https://doi.org/10.35568/naturalistic.v10i1.6581

Keywords:

kearifan lokal, permaianan tradisional, IPAS

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi pengembangan permainan engklek sebagai media pembelajaran dalam IPAS kelas IV SD menjadi penting untuk dilakukan. Hal ini tidak hanya membantu siswa memahami nilai-nilai moral dan kebangsaan, tetapi juga berkontribusi dalam upaya meningkatkan motivasi dasar siswa di usia yang sangat penting dalam perkembangan pendidikan mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas media permaianan engklek untuk meningkatkan motivasi belajara siswa, termasuk menganalisis tahapan pengembangan, kelayakan, efektivitas, respons siswa. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan model pengembangan 4-D. Model         ini terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu define, design, develop, dan disseminate. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pengembangan media berbasis kearifan lokal pada permainan tradisional dapat meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran ipas

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdul Istiqlal. (2018) Manfaat Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Dan Mengajar.” Jurnal Kepemimpinan Dan Pengurusan Sekolah 3, no. 2 : 139–144.

As’ad, A. M., & Abdullah, A. (2022). Konsep Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi. AL-MIKRAJ: Jurnal Studi Islam Dan Humaniora, 2(2),

Ismail, M. I. (2020). Teknologi Pembelajaran Sebagai Media Pembelajaran. Makassar: Cendikia Publisher.

Jafar, et all (2014) “Penciptaan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Sebagai Upaya Pelestarian Warisan Budaya Lokal.” Jurnal Art Nouveau 3, no. 1 (2014): 65–73. https://jurnal.stikom.edu/index.php/ArtNouveau/article/view/578.

Junaidi, J. (2019). Peran Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar. Diklat Review: Jurnal panajemen pendidikan dan pelatihan, 3(1), 45-56.

Kusumaningsih, A (2019) Efektivitas Penerapan Permainan Tradisional Engklek Terhadap Hasil Belajar Ipa Siswa Kelas Iv Di Sdn Lidah Wetan Ii/462 Surabaya JPGSD.Volume 07 Nomor 04 Tahun 2019, 3218 – 3227

Molaba. (2016) “Pengembangan Media Pembelajaran Sebagai Penguatankarakter Dan Stimulus Literasi Membaca Melalui Permainan Engklek Kartu Mini (Engkami) Cerdas Untuk Siswa Kelas III Sd.” Refleksi Edukatika : Jurnal Ilmiah Kependidikan 147, no. March (2016): 11–40.

Munawir, Rofiqoh, A., & Khairani, I. (2024). Peran Media Interaktif Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran SKI di Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal AL-AZHAR INDONESIA SERI HUMANIORA, 9(1), 63–71. http://dx.doi.org/10.36722/sh.v9i1.2828

Manggalastawa. Dan Nugraha 2021. Pengaruh Permainan Tradisional Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran IPS SD. Jurnal Review Pendidikan Sekolah Dasar: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Hasil Penelitian, 7 (1): 31-37.

Rully, C.dan Risdiyanti 2018. “Etnomatematika: Eksplorasi dalam Permainan Tradisional Jawa”. Journal of Medives. 2 (5): 1-11.

Sapriyah, S. (2019, May). Media Pembelajaran dalam Proses Belajar Mengajar. In Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP (Vol. 2, No. 1, pp. 470-477).

Sugiono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Tri Riyadi1, (2024) Pengaruh Penggunaan Permainan Tradisional Engklek Berbasis Tri N Terhadap Pemahaman Konsep Ipa Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, ISSN Cetak : 2477-2143 ISSN Online : 2548-6950 Volume 09 Nomor 01, Maret 2024

Downloads

Published

2025-10-31

How to Cite

Pengembangan Media Berbasis Kearifan Lokal pada Permainan Tradisional Siswa Kelas IV pada Mata Pelajaran IPAS. (2025). Naturalistic: Jurnal Kajian Dan Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 10(1), 21-25. https://doi.org/10.35568/naturalistic.v10i1.6581